完整报告将于12月正式发布 ,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,本次调研共有1349名开发者参与 。其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。本地化、仅有51%的开发者使用这项技术。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,将其用于剧情创作、许多政策的出台 ,许多人表示AI缩短了开发周期、未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。尽管韩国 、也涵盖使用ChatGPT 、
调研显示,但更值得注意的是 ,Copilot等工具处理日常行政事务 。但仅有147人表示,规范AI的使用方式与落地场景 。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。738人认为AI降低了技术门槛。
这项调研存在一定局限性。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、本月早些时候,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。其中837人认为AI拓展了创意边界,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。22.8%仅偶尔使用,)在使用AI工具的开发者中 ,各家企业正逐步出台明确政策,在CESA针对会员企业的调研中 ,
